
「キルポの計算合わなくない?」
「キルポが思ったよりも低いのはバグ?」
S13になり、このような疑問を持っている方も多いかと思います。
ですが、キルポが思ったよりも少ないのはバグではなく、あくまで仕様のようです。
ここでは、S13のキルポイントの仕様について分かりやすく説明していきます。
キルポイントの仕様
キルポイント基本仕様
基本的なキルポイントの順位ごとの仕様は以下のようになっています。

14以下ではキルポイントは無意味で、13~11位でもほとんど意味がないという鬼畜仕様です。
仮に15キルしても14位だった場合、もらえるポイントはたったの15ポイントです。
逆に1位と2位でキルポが25と23でほとんど変わらないのも今シーズンの特徴です。
そして今回から追加された自分が関与していなくても味方が倒せば自分も貰えるチームポイントですが、チームポイントはキルポイント0.5相当のようです。
なので、チームポイントが2個でキルポイント1個分のRPを貰える仕様になっています。
キルポイント倍率
多くの人を混乱させているのがこのキルポイント倍率です。
キルポイントが増えていくほどにキルポイントでもらえるポイントが下がっていきます。
運営がしっかりと分かりやすく明記しなかったために多くの人が混乱しています。
キルポイント倍率の仕様は以下のようになっています。

最初の1~3個目までのキルポイントはそのままですが、4~6個目のキルポイントはもらえるポイントが0.8倍となり、7個目以降は0.2倍となってしまいます。
具体的な例

今までのことを考慮すると上記のようなキル/アシストポイントが7でチームポイント(参加)が5の時の計算をすると以下のようになります。
(25 × 3 × 1.0) + (25 × 3 × 0.8) + (25 × 1 × 0.2) + (25 × 5 × 0.5 × 0.2) = 152
[キルポ1~3個目]25(基本キルRP) × 3(キルポ) × 1.0(キルポ倍率) = 75
[キルポ4~6個目]25(基本キルRP) × 3(キルポ) × 0.8(キルポ倍率) = 60
[キルポ7個目]25(基本キルRP) × 1(キルポ) × 0.2(キルポ倍率) = 5
[チームポイント]25(基本キルRP) × 5(チームポイント) × 0.5(キルポの半分) × 0.2(キルポ倍率) = 12.5
[合計]75 + 60 + 5 + 12.5 = 152.5(小数点切り捨て)
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